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暗黑破坏神3试玩 《暗黑破坏神:不朽》试玩报告:正统系列的还原体验

文章来源:网络整理作者:G3手游网发布时间:2023-03-27 08:05:40

当我走进广州的一家网易大楼时,收到一条气温骤降的短信警告。

楼内灯火通明,熙熙攘攘。 但我有点不知所措。 不知所措的原因很简单,不知道此行的目的是什么。 从订机票到确定酒店,一路到这里,我就怀揣着这样的疑惑。 我只知道自己想试玩某款游戏,可是到了试玩场地,距离试玩开始还有半个小时,我连这款游戏的名字都不知道。

这一定是一场很特别的比赛,我暗自猜测。

幸运的是,我猜对了。

当我签署保密协议时,我就知道来试玩这款游戏是正确的决定——毕竟这是《暗黑破坏神》。

说起《暗黑破坏神:不朽》,很多人的记忆片段可能还停留在那句“你们没有吗?”,但这个MEME却因为暴雪嘉年华的出场顺序而被推上了风口浪尖。 ,你真的要承受这么多批评吗? 其实并不是。 我们讨厌的不是《暗黑破坏神:不朽》,而是当年的暴雪。

至于《暗黑破坏神:不朽》本身,我从来没有太多的看法,甚至某种程度上,我还是很期待的——我的意思是,谁不想随时随地来个两大秘笈呢?

至于《暗黑破坏神》系列游戏,因为核心玩法其实是“装备驱动”,所以无论是在PC端还是移动端玩,都没有太大区别。 NS版《暗黑破坏神3》扎实磨损 在我200多个小时的闲暇时间里,只要游戏画质过关,游玩设备变成手机,就很难说有多少经验会改变。

好在这次提前测试的《暗黑破坏神:不朽》海外公测版内容没有让人失望。 也就是说,基本符合我的心理预期。

而我对《暗黑破坏神:不朽》的心理预期大致可以分为两部分:游戏制作够“黑”,收费模式没那么机动。

从这个标准来看,目前海外公测版的《暗黑破坏神:不朽》可以说是双管齐下。

先说说《暗黑破坏神:不朽》在游戏制作层面的特点。

首先映入眼帘的肯定是《暗黑破坏神:不朽》在画面表现上与《暗黑破坏神3》的一致性。 因为同样采用了卡通渲染,所以《暗黑破坏神:不朽》似乎有点《暗黑破坏神3》手游版的味道——不是降级版,而是在画面风格和模型精度上与版本相似——甚至在某些方面场景,似乎比《暗黑破坏神3》更像《暗黑破坏神2》。

《暗黑破坏神:不朽》的背景也设定在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间的时间段。 也就是说,《暗黑破坏神:不朽》中发生的故事将填补《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间的空白期,让《暗黑破坏神》的历史更加完整。 同时,也意味着我们会见到很多老朋友——或者年轻的老朋友。

比如《暗黑破坏神:不朽》中可爱且从不缺席的戴卡·凯恩,他仍将是我们冒险之旅中的重要角色; 将掉落28号符文的伯爵夫人,也将在《暗黑破坏神:不朽》中被追随者复活,再次与我们并肩作战; 还是老劳模王李奥瑞克,同样在《暗黑破坏神:不朽》中 暗黑破坏神:不朽再次归来,骑着他的骷髅马暗黑破坏神3试玩,一次次向我们冲锋。

而这些老朋友,从美术设计到造型再到动作,都足够有辨识度——一眼就能认出来。 不过相信我,经验并不能代表一切,因为这些老朋友大多都有了新的东西——比如全新的攻击招式,全新的技能效果。 如果低估了这些,往往是致命的。

是的。 《暗黑破坏神:不朽》的难度曲线设计,不允许你一路碾压。 生存的压力一直伴随着《暗黑破坏神:不朽》的游戏进程。 这时候,除了自己努力,也可以借助朋友的力量。

在《暗黑破坏神:不朽》中,经常会出现你在《暗黑破坏神》系列中从未见过的情况:不组队,你仍然可以在七个区域中的任何一个。 在城市或者野外,遇到同样在同服的玩家——这或许不像是《黑暗》,更像是一种设计,但体验过之后,在无尽的黑暗中,遇到杀气腾腾的恶魔猎人,感觉还是不错的。

而你可以从这些玩家身边擦肩而过,在公共频道打声招呼,忘掉彼此; 你也可以和他们一起踏上征途,击杀地图上棘手的精英boss; 你甚至可以组成一个四人小队,去李奥瑞克王的铁王座一日游。

《暗黑破坏神:不朽》除了可以和其他玩家互动外,其他地方的体验和《暗黑破坏神3》几乎一样——尤其是在《暗黑破坏神:不朽》不差的画面表现下暗黑破坏神3试玩,两者的体验几乎可以达到一个水平:像一些可破坏的场景,一些散落在地图中的宝箱,一些支线任务,还有野外的BUFF塔和击败精英boss后获得的战利品宝箱,这些都出现在暗黑破坏神:不朽。

作为一款“装备驱动”的游戏,《暗黑破坏神:不朽》的装备系统也沿用了《暗黑破坏神》系列的经典设计。

目前,玩家共有十二个装备槽位和一个护身符槽位。

十二个装备槽分为六个副装备槽和六个主装备槽。 副装备槽主要是装备一些饰品,大部分是用来提升属性的; 而主装备槽则可以装备武器、头盔、防具等大型装备,而这些装备的造型也将由纸人偶塑造。 该系统忠实地体现在角色的造型上。

至于护身符槽,在这个demo中,我没有体验到。 但据《暗黑破坏神:不朽》制作组透露,护身符会在游戏后期提供职业技能加成,是后期的关键装备。

所以,你看,上面讨论的这些系统设计,就是为什么我一开始就用“‘暗黑破坏神3’手游版”这样的词来形容《暗黑破坏神:不朽》——撇开平台不说,就暗黑破坏神而言,《暗黑破坏神: 《不朽》是一款非常纯粹的“暗黑破坏神”系列游戏。

但又不太一样,暗黑破坏神:不朽也有一些新东西。

本次海外公测版本中,一共有四种职业可供选择:野蛮人、猎魔人、法师和武僧。 据制作组介绍,未来还会出现新的职业,最终版本会有6个职业。 未来还会加入前所未有的新职业。

但这四个职业与我们对《暗黑破坏神3》或者《暗黑破坏神2》中这些角色的印象有些不同。

而这些不同,也正是《暗黑破坏神:不朽》展现新意的地方。

如果要讨论《暗黑破坏神》系列,最具辨识度的视觉表现是什么,那么左右的圆形生命条和法力条大概当仁不让了。 但是在暗黑破坏神不朽中,法力条完全没有了。

没错,猎魔人和法师都没有法力槽——没有别的,只有生命槽。

《暗黑破坏神:不朽》的技能机制也是其中最具机动性的部分。

以我主要尝试的职业野蛮人为例,除了普通攻击外,它还有四个技能槽。

首先,普通攻击可以积累能量槽,能量槽满后,每个职业都会有自己的必杀技可以释放,比如野蛮人可以进入狂暴状态,普通攻击的威力大大增强.

初始可以使用的四种技能CD计算方式不同。 挥斧技能可以累积发动次数,可以一次性连续使用,也可以固定频率使用; 重击和连击是常规的冷却时间计算方式,使用后会进入CD; 而招牌技能旋风斩根据时间恢复进度条,使用时根据释放时间消耗相应的进度条。

除了技能机制的变化之外,这一次的《暗黑破坏神:不朽》并没有出现类似《暗黑破坏神3》的天赋搭配。 每个职业最终都会有两次普通攻击和十种不同的技能可供选择。

这样的技能机制和数量上的改变,让《暗黑破坏神》的特色技能系统与Build的结合发生了质的变化——某种程度上,以往的经验在《暗黑破坏神:不朽》中已经失去了参考价值。 《暗黑破坏神:不朽》的战斗节奏明显更快,并且像《暗黑破坏神3》一样取消了属性点的设计,这也让整个《暗黑破坏神:不朽》在Build搭配上的选择范围缩小了。 .

但这并不是一件坏事——众所周知,即使是《暗黑破坏神 3》,也有太多从未使用过的天赋和技能。 绝大多数玩家面对复杂的build构图,最多的选择就是“在线复制”。 set”。经过简化,很明显《暗黑破坏神:不朽》的技能机制更适合手游环境——即门槛更低,更易上手。

当然,这并不意味着《暗黑破坏神:不朽》走的是这样一条“简化”的道路。 在游戏的后期,也就是巅峰关卡之后,《暗黑破坏神:不朽》将会有四种完全不同的巅峰路线,每条巅峰路线都会有对应的技能树供玩家选择。

说到这里,《暗黑破坏神:不朽》在游戏制作层面的特点几乎是谈不上了。 下面说说大家可能最关心的:充电模式。

我想任何玩家都不会忘记拍卖行在《暗黑破坏神3》初期的恶劣影响——它彻底毁掉了《暗黑破坏神》系列游戏最大的乐趣,那就是“刮”刷“的乐趣自从《暗黑破坏神:不朽》诞生以来,这一点也一直受到质疑,毕竟是手游。

那么真相是什么?

首先要说明的是,作为一款手游,《暗黑破坏神:不朽》拥有符合手游收费模式的收费系统,但其收费逻辑极为克制。 而也正是这种克制,让《暗黑破坏神:不朽》没有陷入无休止的微交易泥潭。

目前《暗黑破坏神:不朽》中的充电点大致有3个。

首先是目前流行的Pass。 被誉为游戏行业第三次支付革命的通证与手游高度兼容。 不仅可以提高ARPU,还可以提高用户粘性——这就是为什么现在手游都会加入通行证。

而Pass不仅兼顾了免费玩家和付费玩家,还让“刷刷刷”的过程更有希望,总归是好事。

第二名是秘境钥石。 也就是说,进入秘境后,秘境可以获得随机属性。 而这东西,其实玩家在游戏过程中是可以正常获得的——付费玩家可以节省一点获得秘钥石的时间和成本。

第三个充能点听上去比较有争议,毕竟是装备炼化的付费炼器石。 当然,这听起来像是付费玩家占据了光鲜亮丽的未来,但事实并非如此。 付费百洁石并不能保证清洗词条,只是缩小随机选取词条的范围。 而和上面的秘境钥石一样,付费修炼石在游戏过程中也可以正常获取。

所以,你能明白我为什么说这次《暗黑破坏神:不朽》的收费逻辑极其克制了。 即便是目前《暗黑破坏神:不朽》内置的交易领域,也只能使用特定货币进行匿名宝石交易——根本没有办法套现。

也就是说,《暗黑破坏神:不朽》目前的收费模式并不会影响《暗黑破坏神》系列游戏最大的乐趣——无论你是免费玩家还是付费玩家,在“刷卡”的乐趣中,不会有所作为。

而这也正是《暗黑破坏神:不朽》在试玩时给我最深的感受。

市面上几乎所有“点赞”手游我都试过,但在画质上没有一款能与《暗黑破坏神:不朽》相媲美。 而且,我这次尝试的只是海外测试版,与正式版的质量和内容还是有差距的。 未来还会加入更多的秘境、地图和玩法,游戏的可玩性也会增加。 大大增加。

那么,一款可以随时随地玩上一阵子的正统暗黑破坏神手游,谁会讨厌呢?